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我們都是一家人~「夏日大作戰」觀後感

我們都是一家人~「夏日大作戰」觀後感


「夏日大作戰」這是一部2009年的日本動畫,且拿到世界各地的許多獎項,其中蘊含了新世代(網路)的設定又再加入日本特有的人文氣息。
(此文轉自原作者2011年心得)


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其實整部片的主題明確,最特別的是現在和虛擬世界的反差,透過OZ這個虛擬世界反過來影響到現實世界的設定,也是對現在的網路世界做了一個最大的反諷。
片中的OZ虛擬世界象徵科技的進步,甚至比我們的生活更進一步的是,OZ的影響力是足以左右到全世界的網路,所以當這個機制的安全性受到挑戰時,就有如魔鬼終結者的"天網"一樣,讓原本是幫助人類生活的科技變成危害人類的最大殺手。
而在在OZ陷入第一次混亂的時候,陣內一家的大家長奶奶卻用了最傳統的手法-打電話來下達指令。

這也是一種反諷,在仰賴科技的現今,卻是用最傳統的手法來持守人心,這和所謂的科技無關,人和人之間最重要的關係其實是出於"愛"、出於關懷的"心"。
所以陣內一家族也是這樣的環境,不管男女老幼,每個人都有著家族的羈絆和牽連,即便是私生子的陣內侘助,其實內心有著這樣的認同感,只可惜因為不被其他人接受,卻採取了比較偏激的行為來證明自己,可是在他的內心深處還是希望獲得大家的認同。


再來就是使用的元素,除了虛擬世界中的角色和現實中的反差,其實沒想到有些人物表面上看不出和現實的差異性,可是本質上卻是一樣的,例如陣內家的小弟"主馬",看起來個頭小很冷酷,卻是OZ中的格鬥遊戲冠軍King Kazuma的操作者,但是保護他人的心卻是不變的。
而主角鍵二的腳色就和他在現實中一樣,毫不起眼,但是卻是數學奧林匹克的解密碼高手。
當中還有一點是劇情利用鎮內家的某個孩子在棒球場上的表現來代表現在劇情中情境,當陣內家情況遇到危急時,就看到該投手在比賽中遇到危機;當災難解除時,比賽也如願獲勝了。(最好是被打了30支安打還能贏得比賽啦)
轉折的地方,透過老奶奶的死,讓家族分裂成不同的個體,男人們把持著家族的傳統,面對外敵時主動出擊,女人們認為先把家中分內的事情處理好,在對比當中也看到了日本的人文文化的男女關係,而最後在哀痛和失敗中,大家才發現這已經不是自己的事,而是關乎到全世界的大事件,這時大家的團聚和向心力才又再度出現,為了繼承老奶奶的精神,家人永遠是家人。

而感人的最後面對和AI對決花札(繼承老奶奶的遺志)時,這群家人也賭上自己的生命(帳號)來和對手一決生死,這樣的決心也從現實影響到了虛擬世界,這也呼應了整部片的主題"人與人的關係是藉著心與心的交流"。
讓全世界各個角落的人彼此幫助,這也是很難得在1個多小時的電影中,看到這樣放大的格局,這也證明導演的功力,在適當的時機把格局放大,拿捏的尺度和時機出現的很適宜。


真心推薦這部"夏日大作戰"

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